改进 agent 的行为
SARSA、Q-learning 与 Double Q-learning。
要在不知道 MDP 的情况下改进策略,就要学习 Q(s,a) 而不是 V,并且边学边探索。所有方法都遵循 GPI 模式:评估 Q → 选择更好的动作 → 重复。
代码中的 Q-learning 完全通过试玩来学习,却得到与第 3 课价值迭代(需要完整 MDP)相同的策略。
SARSA (on-policy): Q(s,a) ← Q(s,a) + α [ r + γ·Q(s',a') − Q(s,a) ]
Q-learning (off-policy): Q(s,a) ← Q(s,a) + α [ r + γ·maxₐ' Q(s',a') − Q(s,a) ]
- 同策略(SARSA):学习正在使用的策略的价值,包括随机探索
- 异策略(Q-learning):用一种策略去玩,却学习最优策略的价值
- Double Q-learning:用两套 Q 来修正 max 造成的高估
- GLIE:无限次探索所有选项,但最终趋于贪心
要点
- 预测 = 评估策略;控制 = 寻找最优策略
- 双重学习会在 Double DQN 和 TD3 中再次出现
import numpy as np
import gymnasium as gym
env = gym.make("FrozenLake-v1", is_slippery=True)
n_s, n_a = env.observation_space.n, env.action_space.n
Q = np.zeros((n_s, n_a))
rng = np.random.default_rng(0)
gamma, alpha = 0.99, 0.1
n_episodes = 20000
for ep in range(n_episodes):
eps = max(0.01, 1.0 - ep / (0.8 * n_episodes)) # epsilon ຫຼຸດລົງເລື້ອຍໆ
s, _ = env.reset(seed=ep)
done = False
while not done:
a = rng.integers(n_a) if rng.random() < eps else int(np.argmax(Q[s]))
s2, r, term, trunc, _ = env.step(a)
target = r + gamma * Q[s2].max() * (not term) # off-policy: ໃຊ້ max
Q[s, a] += alpha * (target - Q[s, a])
s, done = s2, term or trunc
pi = Q.argmax(axis=1)
wins = 0
for ep in range(1000):
s, _ = env.reset(seed=100000 + ep)
done = False
while not done:
s, r, term, trunc, _ = env.step(pi[s])
done = term or trunc
wins += r
print("π =", "".join("←↓→↑"[a] for a in pi))
print(f"ອັດຕາສຳເລັດ: {wins / 10:.1f}%")
输出结果
π = ←↑↑↑←←←←↑↓←←←→↓← ອັດຕາສຳເລັດ: 73.4%
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